개인정보처리방침
똥손탈출(이하 “서비스”)은 회원가입·로그인 없이 이용하는 미니게임 앱입니다. 앱을 처음 열면 코인·보석·아이템을 보관하기 위한 게스트 계정이 자동으로 만들어지며, 이름·연락처 같은 정보는 받지 않습니다. 앱 1.4 이상에서는 점수가 1점 이상인 첫 판을 마치면 자동으로 만든 이름(예: 똥손38217)으로 전국 랭킹에 참가합니다. 이때 공개되는 것은 자동 이름과 점수뿐이며, 동네는 정하지 않습니다. 닉네임과 동네는 원하면 직접 정할 수 있고, 랭킹에서 언제든 빠질 수 있습니다. 운영자(JK Play Studio)는 「개인정보 보호법」에 따라 이용자의 개인정보를 보호하고 관련 고충을 처리하기 위해 이 방침을 둡니다.
1. 처리하는 개인정보와 목적
| 구분 | 항목 | 목적 |
|---|---|---|
| 게스트 계정 (자동) | 기기에서 만든 비밀키(서버에는 해시값만), 코인·보석 잔액, 아이템·아바타·테마 보유와 아이템 사용 기록, 판 번호, 획득·구매·교환 기록, 마지막 접속 시각, 게임별 판 수·최고 점수, 메달, 연속 출석·보호권, 선물 상자 연 기록, 경험치·레벨·업적·칭호·뱃지, 시즌 스티커북 진행(얻은 스티커, 그 스티커를 얻은 판과 시각, 받은 이정표 보상), 가입 경로(처음 연 기기 종류 웹·iOS·Android, 친구 도전장·오늘의 한 판 공유 링크나 홍보 링크(유튜브·스레드·틱톡·인스타그램·커뮤니티 등)로 처음 들어왔는지 — 계정마다 한 번 정해지는 통계용 값이며, 링크를 보낸 사람은 저장하지 않음) | 지갑·아이템 제공, 판 보상·메달·출석·선물·성장(레벨·업적)·스티커북 보상 계산과 지급, 중복 지급·부정 이용 방지, 이용자 수·재방문·유입 경로 통계(개인을 따로 분석하지 않음) |
| 시즌 스티커 검사 (자동, 판을 마치고 스티커를 받을 때) | 스티커를 붙인 근거: 그 판의 요약 수치(게임이 내놓은 숫자 — 피버·보스 횟수, 최고 연속 기록 등), 서버가 계산한 그 판의 점수 상한·플레이 시간(초)·기본 경험치, 게임 이름, 신기록 여부, 서버의 검사 결과(요약이 없었는지, 검사 규칙이 없는 스티커였는지 등). 붙이지 못한 스티커 신청: 스티커 이름, 시즌, 판 번호, 게임 이름, 거절 이유, 시각, 위와 같은 요약 수치 | 스티커 부정 획득 방지, 검사 기준이 너무 엄격해 정상 이용자가 거절되지 않는지 점검(개인을 따로 분석하지 않음) |
| 알림으로 시작한 판 (자동, 알림을 눌러 앱을 연 경우) | 그 판이 어떤 알림(출석 지킴이·주간 마감)을 눌러 앱을 연 뒤 시작한 판인지 표시하는 값 하나 | 알림이 다시 찾아오는 데 도움이 되는지 보는 통계(개인을 따로 분석하지 않음) |
| 랭킹 자동 참가 (점수 1점 이상인 첫 판을 마친 경우, 빠질 수 있음) | 자동으로 만든 이름(‘똥손’과 숫자), 참가 시각, 이름을 직접 정했는지 표시, 랭킹에서 빠졌는지 표시와 그 시각, 기기에서 만든 비밀키(서버에는 해시값만 저장) | 전국 랭킹(주간·게임별·오늘의 한 판) 집계와 주간 보상 지급, 다른 사람이 내 기록을 바꾸지 못하게 보호, 랭킹에서 빠진 분을 다시 자동으로 참가시키지 않기 |
| 닉네임·동네 직접 정하기 (선택) | 직접 정한 닉네임, 고른 동네(행정동), 동네를 바꾼 시각 | 참가자 식별, 동네·개인 랭킹 집계, 동네 변경 횟수 제한(30일에 한 번) |
| 닉네임 신고 (신고한 경우) | 신고한 게스트 계정, 신고된 참가자, 신고 시각, (가려진 경우) 원래 닉네임 | 부적절한 닉네임 가리기·운영자 확인, 신고 남용 방지. 계정을 지우면 함께 삭제 |
| 기록 등록 | 게임 이름, 점수, 등록 시각, 요청 번호 | 주간 랭킹 계산, 중복 등록·부정 기록 방지 |
| 오늘의 한 판 (참가한 경우) | 날짜, 몇 번째 시도인지(하루 3번까지), 시작·제출 시각, 점수, 요청 번호, 판 표시(처음 하는 판에 주는 연습 방패를 받았는지 등), 의심 기록 표시, 되돌린 시도인지, 공유 카드를 만든 경우 그 공유 코드, 공유 링크로 들어와 시작한 경우 그 링크의 공유 코드 | 하루 3번 제한, 오늘·어제 전국·동네 순위 계산, 참가 코인·도장 지급, 중복 등록·부정 기록 방지, 공유 카드로 몇 명이 들어왔는지 통계 |
| 친구 도전장 (보낸 경우) | 게임 이름, 점수, 판 번호, 보낸 사람의 이름(자동 이름 포함, 랭킹에서 빠졌으면 없음)·동네(직접 고른 경우만), 도전한 사람의 점수 | 링크를 받은 친구가 같은 판으로 도전하고 결과를 확인 (14일 뒤 자동 만료) |
| 이용 기록 (동의한 경우에만) | 앱 열기, 게임 시작·종료(게임 이름·점수·플레이 시간·사용 아이템·도달한 스테이지와 그 판의 요약 수치 — 맞힌 수·틀린 수, 가장 긴 연속, 다음 스테이지까지 남은 개수처럼 게임마다 내놓은 숫자), 게임을 시작하기 전 아이템 고르기 창이 떴는지·켠 아이템 수·아이템 없이 시작했는지·창을 어떻게 닫았는지, 게임 방법 열람(게임에 들어가며 자동으로 떴는지, 직접 열었는지), 게임 방법을 ‘다시 보지 않기’로 했는지, 중간에 나감, 상점 열람·아이템 구매·사용, 아바타를 눌러 본 것·산 것·바꿔 입은 것(아바타 이름·등급, 코인과 보석 중 무엇으로 샀는지, 성공했는지), 앱을 열 때의 효과 세기, 효과 세기 설정(화려하게·보통·차분하게)을 바꾼 것과 그때 기기의 ‘동작 줄이기’(손쉬운 사용) 설정이 켜져 있었는지, 기기가 느려 효과가 자동으로 가벼워졌을 때 그 직전 화면의 초당 프레임 수(기기 모델명은 보내지 않음), 랭킹 탭을 연 것(어느 칸을 봤는지와 그때 랭킹 참가 상태 — 참가 중·자동 이름·참가 전·빠짐)·게임별 랭킹 카드를 연 것과 그때 내 순위 구간(1·2·3위, 4~10위, 11위 이하, 없음)·랭킹 탭이 비어 보였을 때 그 이유·랭킹 탭의 ‘내 순위’ 줄을 누른 것과 그때 상태, 홈 화면의 버튼·아이콘(보상·시즌·전체 게임·랭킹 등)을 누른 것과 그때 받을 것이 있다는 표시가 있었는지, 레벨이 오르거나 업적·메달·연속 출석·선물 상자·스티커북·수집 보상을 받은 것, 친구 도전장을 열거나 받아들이거나 보낸 것(그 도전장 코드와 결과 — 보낸 사람은 담지 않음), 앱이 가려지거나 화면이 가로로 돌아가 게임이 자동으로 멈춘 것, 게임을 불러오지 못한 것, 프로필·새로워진 점·랭킹 참가 안내 화면을 본 것과 고른 답, 다른 게임 해 보기를 누른 것(앱 1.3 이하), 결과 화면에서 보상 자세히 보기를 연 것(그 판에서 이어하기를 했는지, 어떤 표시를 눌렀는지), 이어하기 버튼이 떴을 때 그 종류(무료·아이템·광고·보석)와 그때 점수, 내 플레이 다시 보기·저장·영상 공유를 썼는지와 안 됐을 때의 이유(조작 기록과 영상 자체는 보내지 않음), 오늘의 한 판 보기·시작·끝·나감·공유·공유 링크 열기, 알림 안내 카드를 봤는지와 고른 답, 알림을 허용했는지, 알림 설정(종류별 켜짐·꺼짐), 알림을 눌러 앱을 열었는지(알림 종류), 랭킹 참가 시도 결과(결과 화면 버튼으로 참가했는지 자동으로 참가했는지, 새로 참가·이미 참가 중·빠진 상태라 참가하지 않음·실패 중 무엇인지), 이름·동네 정하기 안내가 어디서(결과 화면 기록 줄·참가 완료 줄·정하기 화면) 떴는지와 고른 답(정하기·닫기), 이름 저장을 마쳤는지(정한 닉네임 글자는 보내지 않음), 랭킹에서 빠졌는지와 그때 자동 이름 상태였는지, 판 사이 전면 광고를 요청한 사실과 결과(보여 주고 닫힘·불러오지 못함·불러오기 시간 초과·보여 주기 실패·보여 주기 시간 초과·광고를 쓸 수 없음)와 걸린 시간(초), 광고 보고 보상 받기 버튼이 떴을 때 그 자리(레벨업 보상 2배·상점 코인·무료 보석)와 그때의 레벨·받을 코인과 보석 또는 모자란 코인 수·오늘 남은 횟수, 광고 보상을 어느 화면에서 받았는지, 앱이 서버에서 받은 광고 간격 설정 값과 그 값을 어디서 가져왔는지(서버·기기에 남은 값·기본값), 앱 오류 정보(오류 문구·발생한 코드 위치·화면 — 문구 속 주소·숫자·한글 등 개인을 알아볼 수 있는 내용은 기기에서 지운 뒤 보냄), 기기 종류(웹·iOS·Android), 앱 버전 | 재미없거나 불편한 부분을 찾아 게임·난이도·화면 개선, 화려한 효과가 느린 기기에서 게임을 버벅이게 하지 않는지 확인, 광고 보상 버튼이 너무 자주 뜨거나 게임을 방해하지 않는지 확인, 앱 오류와 광고 때문에 앱이 멈추거나 꺼지는 문제를 찾아 고치기 (통계 분석) |
| 광고 (앱에서만) | 광고 ID(Android만 — iOS에서는 추적 허용을 요청하지 않아 IDFA를 쓰지 않음), 기기 정보, 광고 시청·보상 기록(광고를 본 자리 — 이어하기·코인 2배·레벨업 보상 2배·상점 코인·무료 보석 — 와 받은 코인·보석), 전면 광고 요청·표시 결과와 보상 버튼이 뜬 기록(동의한 경우에만 — 위 이용 기록 참고) | 맞춤형이 아닌 일반 광고 보여 주기, 광고 보고 받는 보상(이어하기·코인·보석·레벨업 보상 2배)의 하루 횟수 관리. 광고는 Google AdMob이 제공·처리합니다 |
| 자동으로 생성 | 접속 IP 주소, 접속 시각, 브라우저·기기 종류(서버 접속 기록) | 서비스 안정 운영, 장애·부정 이용 대응 |
이름, 생년월일, 전화번호, 이메일, 위치정보(GPS)는 수집하지 않습니다. 자동 이름은 서버가 무작위 숫자로 만든 것으로 이용자의 실제 정보와 관계가 없습니다. 동네는 이용자가 목록에서 직접 고른 행정동 이름일 뿐 실제 위치를 확인하지 않으며, 자동 참가할 때에는 정하지 않습니다.
2. 기기 안에만 저장하는 정보
일일 미션 진행, 고른 아바타, 효과음·진동 설정, 효과 세기 설정, 게임 방법을 본 기록과 게임별 ‘다시 보지 않기’ 설정, 게임별로 이 기기에서 시작한 판 수(처음 하는 판에만 주는 연습 방패에 씀), 이름·동네 정하기 안내를 보여 준 횟수, 인터넷이 끊겨 아직 끝나지 않은 랭킹 참가 요청(‘참가 대기’ — 연결되면 서버로 보내고 지움), 화면에 바로 보여 주기 위한 최고 점수·이번 주 기록 사본은 서버로 보내지 않고 이용자의 기기(브라우저 저장소 또는 앱 저장소)에만 저장합니다. (보상과 성장을 계산하려고 판 점수와 게임별 최고 점수는 위 1번처럼 게스트 계정에도 저장됩니다.) 앱을 삭제하거나 브라우저 데이터를 지우면 함께 사라지며, 브라우저 설정에서 저장을 막을 수도 있습니다(이 경우 기록이 유지되지 않을 수 있어요). 광고나 행태 분석을 위한 쿠키·추적 도구는 사용하지 않습니다.
내 플레이: 결과 화면에서 방금 한 판을 다시 보여 주려고, 판 번호·오늘의 규칙·사용 아이템·앱 버전·화면 크기와 조작 순서(누른 때와 손가락 위치)를 기록합니다. 이 기록은 판이 끝날 때까지 기기 메모리에만 있고, 이용자가 ‘저장’을 누른 판만 기기 저장소에 남습니다(최대 20판). 서버나 분석 도구로는 보내지 않습니다. 설정의 ‘내 플레이 기록’을 끄면 다음 판부터 기록하지 않으며, 저장한 판은 프로필 기록 탭에서 하나씩 지우거나 설정 → 개인정보 → ‘내 데이터 모두 삭제’로 한꺼번에 지울 수 있습니다.
영상 공유: ‘공유’를 누르면 저장한 기록으로 15초 영상(소리 없음, 닉네임·동네는 담지 않음)을 기기에서 만들어 기기의 공유 화면에 넘깁니다. 어디로 보낼지는 이용자가 고르며, 운영자 서버로는 보내지 않습니다. 이용자가 다른 앱(메신저·SNS 등)으로 보낸 영상은 그 앱의 개인정보 처리방침을 따릅니다. 오늘의 한 판 공유 카드(점수·순위를 담은 글과 그림)도 같은 방식으로 기기에서 만들어 이용자가 고른 곳으로만 보냅니다.
알림: 언제 어떤 알림(출석 지킴이·주간 마감)을 보낼지는 기기 안에서만 계산해 기기에 예약하며, 예약 내용은 서버로 보내지 않습니다. 알림용 토큰도 만들지 않습니다. 알림을 받겠다고 한 시각과 알림 안내를 몇 번 물었는지는 기기에만 저장합니다. 알림은 하루 한 번까지, 밤 9시~아침 8시에는 보내지 않으며, 설정 → ‘알림’ 또는 폰 설정에서 끌 수 있습니다. 웹에서는 알림을 쓰지 않습니다.
스티커 보내기 대기: 인터넷이 끊긴 동안 얻은 시즌 스티커는 판 번호·스티커 이름·그 판의 요약 수치(위 1번 ‘시즌 스티커 검사’의 숫자)만 기기에 잠시 모아 두었다가 다음에 연결될 때 서버로 보내고 기기에서 지웁니다.
3. 보유 기간과 파기
- 랭킹 참가 정보(자동 이름 또는 직접 정한 닉네임·동네)와 기록: 설정 → 개인정보 → ‘랭킹에서 빠지기’를 누르면 지체 없이 파기합니다. 다만 다시 자동으로 참가시키지 않으려고 ‘빠짐’ 표시와 그 시각만 게스트 계정과 함께 보관하며, ‘내 데이터 모두 삭제’ 때 함께 지웁니다.
- 게스트 계정(코인·보석·아이템·거래 기록·오늘의 한 판 기록·시즌 스티커북 포함, 끝난 시즌의 스티커북은 ‘지난 시즌’으로 계정과 함께 보관): 설정 → 개인정보 → ‘내 데이터 모두 삭제’를 누르거나 삭제 요청 페이지로 요청하면 지체 없이 파기합니다. 마지막 접속 후 1년 동안 이용이 없으면 파기합니다. 유료 결제가 열리면 전자상거래법에 따라 결제 기록은 5년간 보관합니다.
- 가입 경로 값과 알림으로 시작한 판 표시: 동의 여부와 관계없이 계정과 함께 보관하고, 계정 삭제·1년 미사용 파기 때 함께 지웁니다. ‘이용 기록 보내기’를 꺼도 지워지지 않습니다.
- 시즌 스티커 검사 기록(스티커를 붙인 근거와 붙이지 못한 신청 기록): 동의 여부와 관계없이 게스트 계정과 함께 보관하고, ‘내 데이터 모두 삭제’·1년 미사용 파기로 계정을 지울 때 함께 지웁니다. ‘이용 기록 보내기’를 꺼도 지워지지 않습니다.
- 명예의 전당: 주간 마감 때 TOP 10에 든 참가자의 그때 이름과 점수가 기록으로 남습니다. 자동 이름을 처음 직접 바꾸면 지난 명예의 전당의 이름도 새 이름으로 바꿉니다.
- 이용 기록: 수집일로부터 1년 보관 후 파기합니다. 설정에서 ‘이용 기록 보내기’를 끄면 그때까지 모인 기록도 바로 삭제합니다.
- 서버 접속 기록: 서비스 제공 업체의 정책에 따라 최대 90일 보관 후 자동 삭제됩니다.
- 파기 방법: 전자 파일 형태의 정보는 복구할 수 없는 방법으로 삭제합니다. 종이 문서로는 보관하지 않습니다.
4. 제3자 제공
개인정보를 다른 사람이나 회사에 제공하지 않습니다. 다만 랭킹·명예의 전당·친구 도전장·오늘의 한 판 순위 화면에는 다음 정보가 다른 이용자에게 공개됩니다.
- 자동 이름으로 참가한 이용자(이름을 아직 직접 정하지 않음): 자동 이름과 점수(주간 TP·게임별·오늘의 한 판)만 보입니다. 동네·칭호·레벨·뱃지·프로필은 보이지 않으며, 프로필을 누르면 ‘아직 이름을 정하지 않은 똥손이에요’로 보입니다. 동네가 없으므로 동네 순위에는 들어가지 않습니다.
- 닉네임을 직접 정한 이용자: 정한 닉네임, 동네 이름(고른 경우), 점수(TP)와 성장 정보 칭호·레벨·손 계급·고른 뱃지가 보이고, 랭킹에서 참가자를 누르면 업적 별 수·끝낸 판 수·최고 연속 출석·게임별 최고 점수와 메달·이번 주 점수가 담긴 프로필이 보입니다. 동네 순위는 같은 동네 참가자끼리 봅니다.
- 랭킹에서 빠졌거나 아직 첫 판을 마치지 않은 이용자: 랭킹에 보이지 않으며, 오늘의 한 판 순위에는 이름 대신 ‘게스트 똥손’과 점수만 보입니다.
법령에 특별한 규정이 있는 경우에는 예외로 합니다.
5. 처리 위탁과 국외 이전
| 업체 | 맡기는 일 | 위치 |
|---|---|---|
| Supabase Inc. | 랭킹 데이터베이스 운영(참가 정보·기록 저장) | 대한민국 서울 리전(AWS ap-northeast-2) |
| Google LLC (AdMob) | 앱 광고 제공·측정 (앱에서만) | 미국 등 |
| Vercel Inc. | 웹 화면 전송(호스팅)과 접속 기록 처리 | 미국 등 전 세계 서버 |
Vercel에는 웹 화면을 열 때 접속 IP 주소·접속 시각·브라우저 정보가 네트워크를 통해 전송되며, 위 3번의 보관 기간 동안 처리됩니다. 이전을 원하지 않으면 웹 대신 앱을 이용하거나 서비스 이용을 중단할 수 있습니다. 위탁·이전 업체가 바뀌면 이 방침으로 알립니다.
6. 이용자의 권리와 행사 방법
이용자는 언제든지 자기 개인정보의 열람, 정정, 삭제, 처리 정지를 요구할 수 있습니다.
- 정정: 설정 → ‘랭킹 참가’ 또는 프로필 → 내 정보에서 닉네임과 동네를 직접 바꿀 수 있습니다(동네는 처음 고를 때는 바로, 그 뒤로는 30일에 한 번).
- 랭킹에서 빠지기(처리 정지): 설정 맨 아래 → 개인정보 → ‘랭킹에서 빠지기’(또는 내 정보 화면 아래의 같은 버튼)를 누르면 참가 정보와 기록이 서버에서 바로 삭제되고, 그 뒤로는 판을 마쳐도 자동으로 참가하지 않습니다. 다시 참가하려면 결과 화면이나 랭킹 탭에서 직접 참가하면 됩니다.
- 삭제: 설정 맨 아래 → 개인정보 → ‘내 데이터 모두 삭제’를 누르면 계정과 모든 기록이 서버에서 바로 삭제되고 기기에 예약된 알림도 모두 취소됩니다. 이때 ‘빠짐’ 표시도 함께 지워지므로, 그 뒤 다시 게임을 하면 새 계정으로 보고 첫 판 뒤 새 자동 이름으로 참가합니다.
- 앱 밖에서 삭제 요청: 앱을 이미 지웠거나 앱을 열 수 없으면 계정·데이터 삭제 요청 페이지의 안내대로 이메일로 요청할 수 있습니다. 로그인이 없어 계정을 찾지 못하면 삭제할 수 없으며, 이 경우 그 계정은 마지막 접속 후 1년이 지나면 자동으로 파기됩니다.
- 그 밖의 요청: 아래 문의처로 연락하면 지체 없이 처리합니다. 로그인이 없어 본인 확인이 어려운 경우, 앱 화면에 보이는 이름(자동 이름 포함)·동네와 함께 요청해 주세요.
7. 만 14세 미만 아동
게임은 나이와 관계없이 이용할 수 있습니다. 첫 판을 마치면 나이를 묻지 않고 자동 이름으로 랭킹에 참가하며, 이때 공개되는 것은 무작위로 만든 자동 이름과 점수뿐입니다. 원하지 않으면 언제든 랭킹에서 빠질 수 있습니다. 닉네임을 직접 정하거나 동네를 고르는 것은 만 14세 이상만 할 수 있으며, 그 화면에서 이를 확인합니다. (자동 참가가 켜지기 전 결과 화면의 ‘랭킹에 올리기’ 버튼으로 참가하는 경우에는 그 버튼을 누를 때 만 14세 이상인지 확인합니다.) 만 14세 미만 아동이 직접 정한 닉네임·동네가 처리된 사실을 알게 되면 지체 없이 삭제합니다. 법정대리인은 아래 문의처로 아동 정보의 열람·삭제와 랭킹에서 빼기를 요청할 수 있습니다.
8. 안전성 확보 조치
- 비밀키는 기기에서 만들고, 서버에는 복원할 수 없는 해시값(SHA-256)만 저장합니다.
- 데이터베이스 표는 외부에서 직접 읽고 쓸 수 없게 막고, 정해진 기능(함수)으로만 접근하게 합니다.
- 모든 통신은 암호화(HTTPS)되며, 관리자 권한 키는 앱에 넣지 않습니다.
9. 자동화된 결정, 가명정보, 맞춤형 광고
랭킹 순위는 점수를 정해진 공식으로 합산한 결과일 뿐 이용자의 권리·의무에 영향을 주는 자동화된 결정을 하지 않습니다. 첫 판 뒤 자동 참가는 정해진 조건(점수 1점 이상, 랭킹에서 빠지지 않음)에 따라 이루어지며, 이용자는 언제든 빠질 수 있습니다. 오늘의 한 판에서 점수가 정해진 기준(게임별 최고 메달 점수의 3배 등)을 크게 넘거나 너무 짧은 시간에 나온 경우, 부정 기록을 막으려고 그 점수를 자동으로 ‘의심 기록’으로 표시해 본인에게만 보이게 하고 다른 사람의 순위표에서는 뺍니다. 시즌 스티커도 같은 이유로, 그 판의 요약 수치가 정해진 기준(점수 상한·플레이 시간에 비해 횟수가 너무 많음, 필요한 점수에 못 미침, 신기록이 아님 등)에 맞지 않으면 서버가 자동으로 그 스티커를 붙이지 않고 기록만 남깁니다(같은 판의 다른 스티커는 그대로 붙습니다). 이의가 있으면 아래 문의처로 알려 주시면 운영자가 직접 확인합니다. 가명정보를 처리하거나 맞춤형 광고를 하지 않습니다. 앱의 광고는 이용자의 관심사·행태를 쓰지 않는 비맞춤형 광고로만 요청하며, 광고 수위는 보호자 지도 등급 이하로 제한합니다.
10. 개인정보 보호책임자와 문의처
| 보호책임자 | JK Play Studio 대표 |
|---|---|
| 문의 이메일 | jkplaystudio@gmail.com |
개인정보 침해에 대한 상담·신고는 아래 기관에도 할 수 있습니다.
- 개인정보침해 신고센터: privacy.kisa.or.kr / 국번없이 118
- 개인정보 분쟁조정위원회: www.kopico.go.kr / 1833-6972
- 대검찰청 사이버수사과: 국번없이 1301 · 경찰청 사이버수사국: ecrm.police.go.kr / 국번없이 182
11. 방침의 변경
이 방침을 바꾸면 시행 7일 전(이용자에게 불리한 변경은 30일 전)부터 앱과 이 페이지에 알립니다. 이번 1.4 변경은 새로 받는 개인정보가 없고(자동 이름은 서버가 무작위로 만듭니다), 다른 이용자에게 보이는 것은 자동 이름과 점수뿐이며, 언제든 한 번에 랭킹에서 빠질 수 있고 빠져도 코인·보석·레벨은 그대로이므로 시행 7일 전인 2026년 10월 14일에 알렸습니다. 처음 자동으로 참가하면 그 판의 결과 화면에서 이를 알려 드립니다.
이 방침(버전 1.4)은 2026년 10월 9일부터 시행합니다. 그 전날까지는 버전 1.3(2026년 10월 14일 시행)이 적용됩니다. (이전 버전: 1.3은 2026년 10월 14일, 1.1은 2026년 10월 13일, 1.0은 2026년 10월 5일 시행. 1.2는 미리 알려 드렸으나 시행 전에 1.3으로 대체되었습니다.)