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개인정보처리방침

시행일: 2026년 10월 26일 · 개정일(게시일): 2026년 10월 19일 · 버전 2.0 (바뀐 점 · 시행일 전날인 10월 25일까지는 버전 1.4.1이 적용돼요 · 이전 버전: 1.4.1 · 1.4 · 1.3 · 1.2)

한눈에 보기 · 별·반짝이(도와주기에 쓰는 것)·도와주기·퀘스트 진행(앱 2.0)은 다른 사람에게 보이지 않아요. 게임 속 ‘친구’는 캐릭터이고 실제 사람이 아니에요. 로그인·이름·연락처 없이 이용해요.

똥손탈출(이하 “서비스”)은 회원가입·로그인 없이 이용하는 미니게임 앱입니다. 앱을 처음 열면 코인·보석·아이템을 보관하기 위한 게스트 계정이 자동으로 만들어지며, 이름·연락처 같은 정보는 받지 않습니다. 웹(ddongson.com)과 앱 1.4 이상에서는 게임을 골라 하는 일반 판(앱 2.0에서는 ‘게임’ 탭의 판, 오늘의 한 판·친구 도전장 포함)을 점수 1점 이상으로 처음 마치면 자동으로 만든 이름(예: 똥손38217)으로 전국 랭킹에 참가합니다. 앱 2.0의 스테이지(이야기 지도) 판 기록은 랭킹에 올라가지 않으며, 스테이지 판만 해서는 랭킹에 참가하지 않습니다. iOS 앱에서는 아래 7번의 연령 확인 결과에 따라 자동 참가 대신 결과 화면의 버튼으로 직접 참가하거나 참가하지 않을 수 있습니다. 자동 참가 때 공개되는 것은 자동 이름과 점수뿐이며, 동네는 정하지 않습니다. 닉네임과 동네는 원하면 직접 정할 수 있고, 랭킹에서 언제든 빠질 수 있습니다. 앱 2.0부터는 스테이지 지도·별·반짝이·친구 모으기·퀘스트·도와주기 기능이 생겨, 그 진행 기록이 게스트 계정에 함께 저장됩니다(아래 1번 ‘스테이지·별·반짝이·친구·퀘스트’). 운영자(JK Play Studio)는 「개인정보 보호법」에 따라 이용자의 개인정보를 보호하고 관련 고충을 처리하기 위해 이 방침을 둡니다.

1. 처리하는 개인정보와 목적

구분항목목적
게스트 계정 (자동)기기에서 만든 비밀키(서버에는 해시값만), 코인·보석 잔액, 아이템·아바타·테마 보유와 아이템 사용 기록, 판 번호, 판의 첫 입력 시각(판에서 처음 탭·키 입력이 서버에 닿은 시각 한 칸, 판마다 한 번만 기록하며 입력 내용은 담지 않음), 획득·구매·교환 기록, 마지막 접속 시각, 게임별 판 수·최고 점수, 메달, 연속 출석·보호권, 선물 상자 연 기록, 경험치·레벨·업적·칭호·뱃지, 시즌 스티커북 진행(얻은 스티커, 그 스티커를 얻은 판과 시각, 받은 이정표 보상), 가입 경로(처음 연 기기 종류 웹·iOS·Android, 친구 도전장·오늘의 한 판 공유 링크나 홍보 링크(유튜브·스레드·틱톡·인스타그램·커뮤니티 등)로 처음 들어왔는지 — 계정마다 한 번 정해지는 통계용 값이며, 링크를 보낸 사람은 저장하지 않음. 링크에 표시가 없으면 처음 들어온 사이트의 도메인(예: 유튜브·스레드)만 보고 같은 값으로 바꿔 저장하며 도메인 자체는 저장하지 않음), 실험 그룹 표시(웹에서 처음 들어와 계정이 만들어질 때 한 번만 — 첫 화면을 홈으로 보여 줬는지 게임으로 바로 시작했는지, 어떤 게임으로 시작했는지, 게임 바로 열기 링크로 들어왔는지를 나타내는 짧은 이름표(예: ip1_pick, ip0, lk_hand). 이름·연락처는 담기지 않으며, 앱에서는 정하지 않음)지갑·아이템 제공, 판 보상·메달·출석·선물·성장(레벨·업적)·스티커북 보상 계산과 지급, 중복 지급·부정 이용 방지, 이용자 수·재방문·유입 경로 통계, 첫 입력부터 첫 판을 끝내기까지 어디서 그만두는지 보는 통계(개인을 따로 분석하지 않음), 첫 화면 방식에 따라 첫 판을 하는 비율·다시 찾아오는 비율이 어떻게 다른지 비교하는 통계(개인을 따로 분석하지 않음)
스테이지·별·반짝이·친구·퀘스트 (자동, 앱 2.0 이상)스테이지 판마다: 칸 번호와 파트, 그 칸을 몇 번째 시도했는지, 판 번호, 시작·끝 시각과 걸린 시간(초, 서버 시각으로 계산), 점수, 받은 별(0~3개)과 새로 늘어난 별, 기록이 너무 빠르거나 너무 높아 의심되는지 표시와 그 이유, 요청 번호, 앱에 돌려준 결과 사본. 칸마다: 가장 많이 받은 별, 파트별 최고 별·최고 점수, 처음 깬 시각, ‘일단 넘어가기’를 했는지. 별과 반짝이: 별을 따면 생기는 반짝이(도와주기에 쓰는 것)의 잔액, 반짝이를 받고 쓴 기록(이유 — 판, 기존 기록으로 미리 채움, 도와주기)과 시각, 첫 별 보너스 코인을 받은 단계와 코인. 도와주기와 친구: 채운 도와주기 칸, 낸 반짝이와 반짝이가 모자라 깎아 준 칸인지, 채운 시각, 합류한 친구(게임 속 캐릭터)와 합류 방식·받은 보상·시각, 다 모은 장소(챕터)와 받은 보상·시각. 퀘스트: 보상을 받은 퀘스트 번호와 받은 코인·시각, ‘이미 함’으로 처리됐는지, 퀘스트 선물로 받은 시작 아이템과 받은 시각·쓴 시각·쓴 판 번호. 안내 표시: 친구 도감을 열어 봤는지, 말풍선을 본 퀘스트 번호(최대 10개). 2.0을 처음 열 때(계정마다 한 번): 분류(새로 시작·조금 해 봄·전부터 이용), 그때까지 끝낸 판 수, 2.0 이전 기록으로 미리 채운 별과 칸별 계산 근거(그 게임의 최고 기록과 별 기준 점수), ‘이미 함’으로 처리한 퀘스트, 2.0을 켠 시각·처리한 시각·안내 카드를 본 시각. (판·별·친구·장소·퀘스트로 받은 코인·보석·경험치는 위 ‘게스트 계정’의 거래 기록·성장 기록에도 남습니다.)스테이지·별·도와주기·친구·퀘스트 진행과 보상 계산·지급, 기존 기록에 맞춰 별 미리 채우기, 같은 요청이 다시 와도 보상을 두 번 주지 않기, 부정 기록 방지(아래 9번), 많이 막히는 칸을 찾아 난이도를 고치는 묶음 통계(개인을 따로 분석하지 않음)
시즌 스티커 검사 (자동, 판을 마치고 스티커를 받을 때)스티커를 붙인 근거: 그 판의 요약 수치(게임이 내놓은 숫자 — 피버·보스 횟수, 최고 연속 기록 등), 서버가 계산한 그 판의 점수 상한·플레이 시간(초)·기본 경험치, 게임 이름, 신기록 여부, 서버의 검사 결과(요약이 없었는지, 검사 규칙이 없는 스티커였는지 등). 붙이지 못한 스티커 신청: 스티커 이름, 시즌, 판 번호, 게임 이름, 거절 이유, 시각, 위와 같은 요약 수치스티커 부정 획득 방지, 검사 기준이 너무 엄격해 정상 이용자가 거절되지 않는지 점검(개인을 따로 분석하지 않음)
알림으로 시작한 판 (자동, 알림을 눌러 앱을 연 경우)그 판이 어떤 알림(출석 지킴이·주간 마감)을 눌러 앱을 연 뒤 시작한 판인지 표시하는 값 하나알림이 다시 찾아오는 데 도움이 되는지 보는 통계(개인을 따로 분석하지 않음)
랭킹 자동 참가 (스테이지가 아닌 일반 판을 점수 1점 이상으로 처음 마친 경우, 빠질 수 있음)자동으로 만든 이름(‘똥손’과 숫자, 영어로 이용하면 ‘Clumsy’와 숫자), 참가 시각, 이름을 직접 정했는지 표시, 랭킹에서 빠졌는지 표시와 그 시각, 기기에서 만든 비밀키(서버에는 해시값만 저장)전국 랭킹(주간·게임별·오늘의 한 판) 집계와 주간 보상 지급, 다른 사람이 내 기록을 바꾸지 못하게 보호, 랭킹에서 빠진 분을 다시 자동으로 참가시키지 않기
닉네임·동네 직접 정하기 (선택)직접 정한 닉네임, 고른 동네(행정동), 동네를 바꾼 시각참가자 식별, 동네·개인 랭킹 집계, 동네 변경 횟수 제한(30일에 한 번)
닉네임 신고 (신고한 경우)신고한 게스트 계정, 신고된 참가자, 신고 시각, (가려진 경우) 원래 닉네임부적절한 닉네임 가리기·운영자 확인, 신고 남용 방지. 계정을 지우면 함께 삭제
기록 등록게임 이름, 점수, 등록 시각, 요청 번호주간 랭킹 계산, 중복 등록·부정 기록 방지
오늘의 한 판 (참가한 경우)날짜, 몇 번째 시도인지(하루 3번까지), 시작·제출 시각, 점수, 요청 번호, 판 표시(처음 하는 판에 주는 연습 방패를 받았는지 등), 의심 기록 표시, 되돌린 시도인지, 공유 카드를 만든 경우 그 공유 코드, 공유 링크로 들어와 시작한 경우 그 링크의 공유 코드하루 3번 제한, 오늘·어제 전국·동네 순위 계산, 참가 코인·도장 지급, 중복 등록·부정 기록 방지, 공유 카드로 몇 명이 들어왔는지 통계
친구 도전장 (보낸 경우)게임 이름, 점수, 판 번호, 보낸 사람의 이름(자동 이름 포함, 랭킹에서 빠졌으면 없음)·동네(직접 고른 경우만), 도전한 사람의 점수링크를 받은 친구가 같은 판으로 도전하고 결과를 확인 (14일 뒤 자동 만료)
이용 기록 (동의한 경우에만)앱 열기, 게임 시작·종료(게임 이름·점수·플레이 시간·사용 아이템·도달한 스테이지와 그 판의 요약 수치 — 맞힌 수·틀린 수, 가장 긴 연속, 다음 스테이지까지 남은 개수처럼 게임마다 내놓은 숫자, 앱 2.0의 스테이지 판이면 칸 번호와 파트), 게임을 시작하기 전 아이템 고르기 창이 떴는지·켠 아이템 수·아이템 없이 시작했는지·창을 어떻게 닫았는지, 게임 방법 열람(게임에 들어가며 자동으로 떴는지, 직접 열었는지), 게임에 들어갈 때 뜬 게임 방법 카드를 닫기까지 걸린 시간(카드를 본 시간)과 그 카드가 이 기기에서 처음 본 게임 방법 카드였는지,게임 방법을 ‘다시 보지 않기’로 했는지, 중간에 나감, 상점 열람·아이템 구매·사용, 아바타를 눌러 본 것·산 것·바꿔 입은 것(아바타 이름·등급, 코인과 보석 중 무엇으로 샀는지, 성공했는지), 앱을 열 때의 효과 세기와 앱 빌드 번호, 효과 세기 설정(화려하게·보통·차분하게)을 바꾼 것과 그때 기기의 ‘동작 줄이기’(손쉬운 사용) 설정이 켜져 있었는지, 기기가 느려 효과가 자동으로 가벼워졌을 때 그 직전 화면의 초당 프레임 수(기기 모델명은 보내지 않음), 랭킹 탭을 연 것(어느 칸을 봤는지와 그때 랭킹 참가 상태 — 참가 중·자동 이름·참가 전·빠짐)·게임별 랭킹 카드를 연 것과 그때 내 순위 구간(1·2·3위, 4~10위, 11위 이하, 없음)·랭킹 탭이 비어 보였을 때 그 이유·랭킹 탭의 ‘내 순위’ 줄을 누른 것과 그때 상태, 홈 화면의 버튼·아이콘(보상·시즌·전체 게임·랭킹 등)을 누른 것과 그때 받을 것이 있다는 표시가 있었는지, 레벨이 오르거나 업적·메달·연속 출석·선물 상자·스티커북·수집 보상을 받은 것, 친구 도전장을 열거나 받아들이거나 보낸 것(그 도전장 코드와 결과 — 보낸 사람은 담지 않음), 앱이 가려지거나 화면이 가로로 돌아가 게임이 자동으로 멈춘 것, 게임을 불러오지 못한 것, 프로필·새로워진 점·랭킹 참가 안내 화면을 본 것과 고른 답, 다른 게임 해 보기를 누른 것(앱 1.3 이하), 결과 화면에서 보상 자세히 보기를 연 것(그 판에서 이어하기를 했는지, 어떤 표시를 눌렀는지), 이어하기 버튼이 떴을 때 그 종류(무료·아이템·광고·보석)와 그때 점수, 내 플레이 다시 보기·저장·영상 공유를 썼는지와 안 됐을 때의 이유(조작 기록과 영상 자체는 보내지 않음), 오늘의 한 판 보기·시작·끝·나감·공유·공유 링크 열기, 알림 안내 카드를 봤는지와 고른 답, 알림을 허용했는지, 알림 설정(종류별 켜짐·꺼짐), 알림을 눌러 앱을 열었는지(알림 종류), 랭킹 참가 시도 결과(결과 화면 버튼으로 참가했는지 자동으로 참가했는지, 새로 참가·이미 참가 중·빠진 상태라 참가하지 않음·실패 중 무엇인지), 이름·동네 정하기 안내가 어디서(결과 화면 기록 줄·참가 완료 줄·정하기 화면) 떴는지와 고른 답(정하기·닫기), 이름 저장을 마쳤는지(정한 닉네임 글자는 보내지 않음), 랭킹에서 빠졌는지와 그때 자동 이름 상태였는지, 판 사이 전면 광고를 요청한 사실과 결과(보여 주고 닫힘·불러오지 못함·불러오기 시간 초과·보여 주기 실패·보여 주기 시간 초과·광고를 쓸 수 없음)와 걸린 시간(초), 광고 보고 보상 받기 버튼이 떴을 때 그 자리(레벨업 보상 2배·상점 코인·무료 보석)와 그때의 레벨·받을 코인과 보석 또는 모자란 코인 수·오늘 남은 횟수, 광고 보상을 어느 화면에서 받았는지, 앱이 서버에서 받은 광고 간격 설정 값과 그 값을 어디서 가져왔는지(서버·기기에 남은 값·기본값), (앱 2.0 이상) 홈의 PLAY 버튼을 누른 것과 그때 버튼 종류, 홈·결과 화면의 할 일 안내(알약)를 누른 것과 그 종류, 퀘스트 보상을 받은 것(퀘스트 번호), 지도를 연 것, 칸 시작 카드를 연 것(칸 번호), 칸을 시작한 것(칸 번호·파트), 스테이지 판 결과(칸 번호·파트·받은 별·점수, 결과를 서버에서 확인했는지·연결이 끊겼는지·오류였는지, 인터넷이 끊겨 나중에 보내려고 기기에 적어 둔 판인지, 나중에 보낸 결과로 다시 그린 화면인지), 결과 화면에서 어디로 나갔는지(다시 하기·다음·홈·도와주기·넘어가기·지도·할 일 안내·앱이 내려감)와 결과 화면에 머문 시간·본 단계·누른 횟수, 인터넷이 끊겨 나중에 보낸 판 결과가 서버에 닿은 것(칸 번호·파트·받은 별)과 끝내 보내지 못해 포기한 것(칸 번호·파트), ‘일단 넘어가기’를 누른 것(칸 번호), 보스 칸을 이어서 한 것(칸 번호), 처음 이야기 장면을 튼 것, 이야기 장면(처음 이야기·장소 시작과 끝·친구 합류 장면)을 끝까지 봤는지·건너뛰었는지·중간에 끊겼는지와 몇 번째 장면에서였는지, 처음 이야기를 건너뛴 뒤 한 줄 요약 카드를 보고 닫은 것, 이야기 대사 줄이 처음 뜬 것(대사의 이름표 — 대사 글은 보내지 않음), 도와주기 창을 연 것(어느 친구의 문인지와 채운 칸 수), 친구가 합류한 것(친구 이름표와 첫 합류인지), 지난번에 끊긴 합류 장면 대신 친구 카드를 다시 보여 준 것, 친구 도감을 연 것, 도감에서 이야기를 다시 본 것(이야기 묶음과 장면 수), 2.0 이전 기록 안내 카드를 본 것(미리 채운 별 수), 아래 ‘광고 보호 기간’이 끝난 이유, 앱 오류 정보(오류 문구·발생한 코드 위치·화면 — 문구 속 주소·숫자·한글 등 개인을 알아볼 수 있는 내용은 기기에서 지운 뒤 보냄), 기기 종류(웹·iOS·Android), 앱 버전, 방문 묶음 번호(30분 넘게 쉬면 새로 만드는 무작위 번호 — 한 번 방문한 동안의 기록을 묶는 데만 씀)재미없거나 불편한 부분을 찾아 게임·난이도·화면 개선, 화려한 효과가 느린 기기에서 게임을 버벅이게 하지 않는지 확인, 광고 보상 버튼이 너무 자주 뜨거나 게임을 방해하지 않는지 확인, 앱 오류와 광고 때문에 앱이 멈추거나 꺼지는 문제를 찾아 고치기 (통계 분석)
광고 (앱에서만)광고 ID(Android만 — iOS에서는 추적 허용을 요청하지 않아 IDFA를 쓰지 않음), 기기 정보, 광고 시청·보상 기록(광고를 본 자리 — 이어하기·코인 2배·레벨업 보상 2배·상점 코인·무료 보석 — 와 받은 코인·보석), 전면 광고 요청·표시 결과와 보상 버튼이 뜬 기록(동의한 경우에만 — 위 이용 기록 참고)맞춤형이 아닌 일반 광고 보여 주기, 광고 보고 받는 보상(이어하기·코인·보석·레벨업 보상 2배)의 하루 횟수 관리. 광고는 Google AdMob이 제공·처리합니다. 광고 보호 기간(앱 2.0 이상): 2.0 앱으로 처음 시작한 기기는 첫 친구가 합류하거나 7일이 지날 때 중 먼저 오는 때까지 광고와 광고 동의 창을 띄우지 않고 광고를 요청하지도 않습니다(같은 기간에 앱 평점 요청·알림 안내 카드·이용 기록 동의 카드도 띄우지 않음). 2.0 이전부터 쓰던 기기는 해당하지 않습니다. 아래 7번의 ‘어린이로 확인된 기기’에서는 광고를 어린이용 설정으로만 요청합니다
자동으로 생성접속 IP 주소, 접속 시각, 브라우저·기기 종류(서버 접속 기록)서비스 안정 운영, 장애·부정 이용 대응

이름, 생년월일, 전화번호, 이메일, 위치정보(GPS)는 수집하지 않습니다. 자동 이름은 서버가 무작위 숫자로 만든 것으로 이용자의 실제 정보와 관계가 없습니다. 동네는 이용자가 목록에서 직접 고른 행정동 이름일 뿐 실제 위치를 확인하지 않으며, 자동 참가할 때에는 정하지 않습니다.

2. 기기 안에만 저장하는 정보

일일 미션 진행, 고른 아바타, 효과음·진동 설정, 효과 세기 설정, 게임 방법을 본 기록과 게임별 ‘다시 보지 않기’ 설정, 게임별로 이 기기에서 시작한 판 수(처음 하는 판에만 주는 연습 방패에 씀), 이름·동네 정하기 안내를 보여 준 횟수, 인터넷이 끊겨 아직 끝나지 않은 랭킹 참가 요청(‘참가 대기’ — 연결되면 서버로 보내고 지움), 화면에 바로 보여 주기 위한 최고 점수·이번 주 기록 사본은 서버로 보내지 않고 이용자의 기기(브라우저 저장소 또는 앱 저장소)에만 저장합니다. (보상과 성장을 계산하려고 판 점수와 게임별 최고 점수는 위 1번처럼 게스트 계정에도 저장됩니다.) 앱을 삭제하거나 브라우저 데이터를 지우면 함께 사라지며, 브라우저 설정에서 저장을 막을 수도 있습니다(이 경우 기록이 유지되지 않을 수 있어요). 광고나 행태 분석을 위한 쿠키·추적 도구는 사용하지 않습니다. 앱(2.0 이상)은 화면 글꼴을 앱 안에 넣어 두고 쓰므로, 앱을 열 때 외부 글꼴 서버에 접속하지 않습니다.

가입 경로·첫 판 표시(웹): 처음 들어온 링크의 표지 1개(acq:tag:v1), 이 기기에서 끝낸 판 수(webfunnel:v1), 첫 세 판 안내를 보여 줬는지 표시 1개(first3:v1)를 기능용 값으로 기기에만 두며, 가입 경로 값은 계정을 만들 때 한 번만 서버로 보냅니다.

내 플레이: 결과 화면에서 방금 한 판을 다시 보여 주려고, 판 번호·오늘의 규칙·사용 아이템·앱 버전·화면 크기와 조작 순서(누른 때와 손가락 위치)를 기록합니다. 이 기록은 판이 끝날 때까지 기기 메모리에만 있고, 이용자가 ‘저장’을 누른 판만 기기 저장소에 남습니다(최대 20판). 서버나 분석 도구로는 보내지 않습니다. 설정의 ‘내 플레이 기록’을 끄면 다음 판부터 기록하지 않으며, 저장한 판은 프로필 기록 탭에서 하나씩 지우거나 설정 → 개인정보 → ‘내 데이터 모두 삭제’로 한꺼번에 지울 수 있습니다.

영상 공유: ‘공유’를 누르면 저장한 기록으로 15초 영상(소리 없음, 닉네임·동네는 담지 않음)을 기기에서 만들어 기기의 공유 화면에 넘깁니다. 어디로 보낼지는 이용자가 고르며, 운영자 서버로는 보내지 않습니다. 이용자가 다른 앱(메신저·SNS 등)으로 보낸 영상은 그 앱의 개인정보 처리방침을 따릅니다. 오늘의 한 판 공유 카드(점수·순위를 담은 글과 그림)도 같은 방식으로 기기에서 만들어 이용자가 고른 곳으로만 보냅니다.

알림: 언제 어떤 알림(출석 지킴이·주간 마감)을 보낼지는 기기 안에서만 계산해 기기에 예약하며, 예약 내용은 서버로 보내지 않습니다. 알림용 토큰도 만들지 않습니다. 알림을 받겠다고 한 시각과 알림 안내를 몇 번 물었는지는 기기에만 저장합니다. 알림은 하루 한 번까지, 밤 9시~아침 8시에는 보내지 않으며, 설정 → ‘알림’ 또는 폰 설정에서 끌 수 있습니다. 웹에서는 알림을 쓰지 않습니다.

스티커 보내기 대기: 인터넷이 끊긴 동안 얻은 시즌 스티커는 판 번호·스티커 이름·그 판의 요약 수치(위 1번 ‘시즌 스티커 검사’의 숫자)만 기기에 잠시 모아 두었다가 다음에 연결될 때 서버로 보내고 기기에서 지웁니다.

실험 그룹(웹만): 웹에서 처음 들어오면 첫 화면을 홈으로 보여 줄지, 게임으로 바로 시작할지를 무작위로 정해 브라우저 저장소에 저장하고(저장 이름 exp:ip:v1), 다음에 와도 같은 방식으로 보여 줍니다. 어떤 게임으로 시작했는지·게임 바로 열기 링크로 들어왔는지를 더한 이름표(저장 이름 exp:label:v1)도 저장하며, 이 이름표는 게스트 계정을 만들 때 한 번만 서버로 함께 보내 위 1번 ‘실험 그룹 표시’로 남습니다. 게임으로 바로 연 접속인지 표시(저장 이름 instant:pending)도 기기에만 둡니다. 앱에서는 이 값을 정하지 않습니다. 브라우저 데이터를 지우면 기기의 값은 사라지고, 서버의 값은 아래 3번처럼 계정과 함께 지웁니다.

2.0 화면 설정과 표시(앱 2.0 이상): 글자 크기 설정(100%·130%·160%), 함께 다니는 친구, 처음 이야기 장면을 봤는지와 건너뛴 뒤 요약 카드를 봤는지, 이미 본 이야기 대사의 이름표 목록(대사 글이 아니라 짧은 이름표만, 최대 200개 — 같은 대사를 되풀이하지 않으려고), 친구 합류 장면이 도는 동안 그 친구의 이름표(장면이 끝나면 지움 — 중간에 앱이 꺼지면 다음에 친구 카드를 한 번 다시 보여 주려고), 한 번만 보여 주는 안내 문구를 봤는지, 퀘스트 안내가 뜬 뒤 끝낸 판 수, 스테이지 판 동안 게임별 최고 기록이 바뀌지 않게 잠시 적어 두는 원래 최고 기록(판이 끝나면 지움), 위 1번 ‘광고 보호 기간’의 시작·끝 시각과 끝난 이유는 기기에만 저장합니다. 2.0 스테이지 진행(별·칸·친구·퀘스트)은 기기가 아니라 위 1번처럼 서버의 게스트 계정에 저장하며, 일일 미션 진행만 지금처럼 기기에 둡니다.

판 결과 보내기 대기(앱 2.0 이상): 스테이지 판이 끝났을 때 인터넷이 끊겨 있거나 서버가 잠시 답하지 않으면, 받은 별과 진행을 잃지 않도록 그 판의 판 번호·점수·칸 번호와 파트·요청 번호·판 보상을 이미 받았는지·적어 둔 시각·다시 보낸 횟수만 기기에 잠시 적어 둡니다(최대 12판). 연결되거나 앱으로 돌아오면 위 1번의 ‘스테이지 판마다’ 기록으로 서버에 보내고 기기에서 지웁니다. 14일이 지났거나, 서버가 받을 수 없는 판(이미 끝난 판 등)이거나, 서버 오류로 여러 번(20번) 보내지 못하면 보내지 않고 지웁니다. 비밀키는 여기에 담지 않습니다.

연령 확인 결과(iOS 앱만): 아래 7번의 연령 확인을 한 경우, 애플이 알려 준 나이대 숫자는 저장하지 않고 앱이 내린 판정 결과 한 단어(예: 랭킹 참가 가능·버튼으로만 참가·참가 불가, 또는 보호자 동의 대기·승인·거절)와 확인한 시각만 기기에 저장합니다. 보호자 동의 요청에 대한 보호자의 답(승인·거절)도 기기에만 저장합니다. 이 값들은 서버로 보내지 않으며, 일부는 일주일마다 다시 확인합니다. 기준 나이 미만이 확실하다고 나온 경우에는 그 사실(‘어린이’ 표시 하나 — 표시한 시각과 기준 나이만, 나이대 숫자는 없음)을 기한 없이 기기에 남겨 아래 7번처럼 광고와 이용 기록에 씁니다.

3. 보유 기간과 파기

4. 제3자 제공

개인정보를 다른 사람이나 회사에 제공하지 않습니다. 다만 랭킹·명예의 전당·친구 도전장·오늘의 한 판 순위 화면에는 다음 정보가 다른 이용자에게 공개됩니다.

법령에 특별한 규정이 있는 경우에는 예외로 합니다.

5. 처리 위탁과 국외 이전

업체맡기는 일위치
Supabase Inc.데이터베이스 운영(게스트 계정·랭킹 참가 정보·게임과 스테이지 기록 저장)대한민국 서울 리전(AWS ap-northeast-2)
Google LLC (AdMob)앱 광고 제공·측정 (앱에서만)미국 등
Vercel Inc.웹 화면 전송(호스팅)과 접속 기록 처리미국 등 전 세계 서버

Vercel에는 웹 화면을 열 때 접속 IP 주소·접속 시각·브라우저 정보가 네트워크를 통해 전송되며, 위 3번의 보관 기간 동안 처리됩니다. 이전을 원하지 않으면 웹 대신 앱을 이용하거나 서비스 이용을 중단할 수 있습니다. 위탁·이전 업체가 바뀌면 이 방침으로 알립니다.

6. 이용자의 권리와 행사 방법

이용자는 언제든지 자기 개인정보의 열람, 정정, 삭제, 처리 정지를 요구할 수 있습니다.

7. 만 14세 미만 아동과 연령 확인

게임은 나이와 관계없이 이용할 수 있습니다. 스테이지가 아닌 일반 판을 점수 1점 이상으로 처음 마치면 자동 이름으로 랭킹에 참가하며, 이때 앱이 직접 나이를 묻지는 않습니다. 공개되는 것은 무작위로 만든 자동 이름과 점수뿐이고, 원하지 않으면 언제든 랭킹에서 빠질 수 있습니다. 다만 iOS 앱은 참가 직전에 아래 ‘애플의 나이대 확인’을 거칠 수 있으며, 그 결과에 따라 다음과 같이 합니다.

이용 기록 보내기는 동의한 경우에만 하며, 동의를 묻는 카드에서 만 14세 미만이면 보호자와 함께 고르도록 안내합니다.

닉네임을 직접 정하거나 동네를 고르는 것은 만 14세 이상만 할 수 있으며, 그 화면에서 이를 확인합니다. (서버의 자동 참가 기능이 꺼져 있을 때 결과 화면의 ‘랭킹에 올리기’ 버튼으로 참가하는 경우에도 그 버튼을 누를 때 만 14세 이상인지 확인합니다.) 만 14세 미만 아동이 직접 정한 닉네임·동네가 처리된 사실을 알게 되면 지체 없이 삭제합니다. 법정대리인은 아래 문의처로 아동 정보의 열람·삭제와 랭킹에서 빼기를 요청할 수 있습니다.

애플의 나이대 확인(iOS 앱): iOS 앱은 랭킹에 참가하기 직전, 그리고 법이 앱의 중대한 변경에 보호자 동의를 요구하는 곳(예: 미국 텍사스)에서는 앱 2.0을 처음 열 때(필요하면 그 뒤 다시), 애플의 ‘나이대 공유(Declared Age Range)’ 기능으로 이용자의 나이대(예: 기준 나이 미만, 기준 나이~17세, 18세 이상)를 물을 수 있습니다. 생년월일은 받지 않으며, 애플이 알려 주는 것은 나이대와 그 나이를 어떻게 확인했는지뿐입니다. 이 값은 랭킹 참가 방식을 정하는 데(기준 나이 미만이 확실하면 새로 참가하지 않게 함)와 아래 보호자 동의 요청, 그리고 아래 ‘어린이로 확인된 기기’에만 쓰고, 서버로 보내지 않습니다(기기에 남기는 것은 위 2번의 판정 결과뿐). 이용자나 보호자는 나이대 공유를 거절할 수 있으며, 거절해도 게임은 할 수 있습니다.

앱 2.0 업데이트와 보호자 동의: 법이 ‘앱의 중대한 변경에 보호자 동의’를 요구하는 곳(예: 미국 텍사스)에서, 애플이 동의가 필요하다고 알려 준 이용자 중 앱 2.0 이전에 처음 설치한 이용자(설치 버전을 확인할 수 없으면 이전에 설치한 것으로 봄)에게는 다음과 같이 합니다. 미성년자이면 애플을 통해 보호자에게 2.0의 새 기능(스테이지 지도·친구 모으기·퀘스트)을 쓰게 할지 묻고, 보호자가 승인할 때까지 2.0 화면을 끄고 이전 홈 화면과 게임은 그대로 쓸 수 있게 합니다. 보호자가 거절하면 계속 이전 화면으로 이용합니다. 나이 확인을 마친 성인에게는 애플의 안내 화면을 한 번 보여 줍니다. 나이대 공유를 거절했거나 나이 확인을 마치지 않은 경우에도 2.0 화면을 꺼 둡니다. 보호자에게 가는 질문과 답은 애플이 전달하며, 앱은 그 답(승인·거절)만 기기에 저장합니다. 애플 기기에서 나이대 공유·보호자 동의를 처리하는 방식은 애플의 개인정보 처리방침을 따릅니다.

어린이로 확인된 기기: 랭킹 참가 직전의 애플 나이대 확인으로 만 14세 미만이 확실하다고 나온 기기(영어로 이용하면 13세 미만)에서는 그때부터 이용 기록을 보내지 않고, 그 전에 ‘이용 기록 보내기’에 동의해 있었다면 동의를 거두고 서버에 모인 이용 기록도 지웁니다. 광고는 이 기기에서 어린이용 설정(맞춤형 광고·리마케팅을 하지 않는 설정)으로만 요청하며, 확인이 나온 그 실행 중에는 광고를 요청하지 않습니다. 이 표시는 기기에만 저장하며, 나중에 나이대 확인에서 기준 나이 이상으로 나오면 풀립니다. 게임 진행 기록(게스트 계정)은 게임을 계속하는 데 필요하므로 그대로 둡니다.

8. 안전성 확보 조치

9. 자동화된 결정, 가명정보, 맞춤형 광고

랭킹 순위는 점수를 정해진 공식으로 합산한 결과일 뿐 이용자의 권리·의무에 영향을 주는 자동화된 결정을 하지 않습니다. 첫 판 뒤 자동 참가는 정해진 조건(스테이지가 아닌 일반 판에서 점수 1점 이상, 랭킹에서 빠지지 않음, iOS 앱에서는 7번의 연령 확인 결과가 자동 참가를 막지 않음)에 따라 이루어지며, 이용자는 언제든 빠질 수 있습니다. 오늘의 한 판에서 점수가 정해진 기준(게임별 최고 메달 점수의 3배 등)을 크게 넘거나 너무 짧은 시간에 나온 경우, 부정 기록을 막으려고 그 점수를 자동으로 ‘의심 기록’으로 표시해 본인에게만 보이게 하고 다른 사람의 순위표에서는 뺍니다. 시즌 스티커도 같은 이유로, 그 판의 요약 수치가 정해진 기준(점수 상한·플레이 시간에 비해 횟수가 너무 많음, 필요한 점수에 못 미침, 신기록이 아님 등)에 맞지 않으면 서버가 자동으로 그 스티커를 붙이지 않고 기록만 남깁니다(같은 판의 다른 스티커는 그대로 붙습니다). 앱 2.0의 스테이지 판에서는 받은 별을 서버가 점수와 그 칸의 별 기준으로 계산하며, 그 칸에 정해 둔 가장 짧은 시간보다 빨리 끝났거나 정해 둔 상한보다 높은 점수가 나오면 그 판을 자동으로 ‘의심’으로 표시합니다. 이때 별은 그대로 주지만 첫 별 보너스 코인은 주지 않고, 나중에 의심 표시가 없는 판으로 같은 별 단계에 닿으면 그때 줍니다. 이의가 있으면 아래 문의처로 알려 주시면 운영자가 직접 확인합니다. 가명정보를 처리하거나 맞춤형 광고를 하지 않습니다. 앱의 광고는 이용자의 관심사·행태를 쓰지 않는 비맞춤형 광고로만 요청하며, 광고 수위는 보호자 지도 등급 이하로 제한합니다.

10. 개인정보 보호책임자와 문의처

보호책임자JK Play Studio 대표
문의 이메일jkplaystudio@gmail.com

개인정보 침해에 대한 상담·신고는 아래 기관에도 할 수 있습니다.

11. 방침의 변경

이 방침을 바꾸면 시행 7일 전(이용자에게 불리한 변경은 30일 전)부터 앱과 이 페이지에 알립니다.

이번 2.0 변경은 앱 2.0의 스테이지 지도·별·반짝이·친구 모으기·퀘스트·도와주기 기능 때문에 ① 게스트 계정에 붙어 서버에 남는 ‘스테이지·별·반짝이·친구·퀘스트’ 기록과 그 목적을 1번에 더하고 ② 이용 기록(동의한 경우에만)에 2.0 화면 기록을 더하고 ③ 2.0의 광고 보호 기간(1번 광고), 기기에만 두는 2.0 설정·표시, 인터넷이 끊겼을 때의 판 결과 보내기 대기, 연령 확인 결과(2번)를 적고 ④ 보관과 삭제(3·6번), 다른 이용자에게 보이지 않는다는 점(4번), 애플의 나이대 확인과 보호자 동의, 어린이로 확인된 기기의 광고·이용 기록 처리(7번), 의심 스테이지 판 처리(9번)를 적은 것입니다. 7번의 나이대 확인 문단은 앱 1.6부터 쓰던 기능인데 한국어판에 빠져 있어 이번에 더했습니다(영어판에는 있었음). 또 1·4·6·7·9번의 랭킹 자동 참가 설명을 실제 동작에 맞게 고쳤습니다(스테이지 판은 랭킹에 올라가지 않아 자동 참가도 일반 판에서만 일어난다는 점, 영어로 이용할 때의 자동 이름, iOS 연령 확인 결과에 따른 차이). 앱(2.0 이상)은 이제 화면 글꼴을 앱 안에 넣어 두고 써서 앱을 열 때 외부 글꼴 서버에 접속하지 않습니다(2번). 이름·연락처·생년월일 같은 새 개인정보는 받지 않습니다. 2026년 10월 19일에 알리고 7일 뒤인 2026년 10월 26일부터 시행합니다. 그 전날(10월 25일)까지는 버전 1.4.1이 적용됩니다.

버전 이력: 1.0 — 2026년 10월 5일 시행. 1.1(2026년 10월 6일 공지, 10월 13일 시행 예정)·1.2(10월 20일 시행 예정)·1.3(2026년 10월 7일 공지, 10월 14일 시행 예정)은 미리 알려 드렸으나 시행일 전에 다음 버전으로 대체되어 시행되지 않았고, 그 내용은 모두 1.4에 들어 있습니다. 1.4 — 2026년 10월 9일 게시·시행. 1.4.1 — 2026년 10월 13일 게시, 2026년 10월 20일 시행(1.4에 잘못 적은 날짜를 바로잡은 내용은 1.4.1 11번에 있습니다). 2.0 — 2026년 10월 19일 게시, 2026년 10월 26일 시행.